Radiografía de la Cultura y el profundo influjo del marketing experiencial

hideo kojima

Ayer publicaba por el blog de Èlia Guardiola (ES/a la que aguanto y me aguanta a diario) este artículo, y hoy, aprovechando que estoy con la susodicha por tierras gallegas, y como siempre hago con todas mis colaboraciones, lo dejo por aquí para que también lo puedan leer aquellos que solo me siguen a mi (no sabéis lo que os estáis perdiendo…:)).

¡Vamos al lío!

Dos razones me llevan a hablar hoy de Cultura. Así, con mayúsculas, negritas y todo.

La primera viene dada por la entrevista que le hacían hace unos días los chicos de Famitsu, traducida al inglés por Kotaku (EN), a Hideo Kojima.

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¿Puedes ganarte la vida pilotando… un coche virtual?

esports

Los chicos de HackerCar me pidieron, dentro de mi acuerdo de colaboración periódica con el medio, si podía enviarles unas cuantas palabras analizando el ecosistema profesional que se están montando alrededor de los deportes electrónicos. Los llamados eSport.

La idea era por tanto dar algunas pinceladas de este cambio de paradigma deportivo. Que, de pronto, cada vez más audiencia esté interesada en seguir los fichajes, dimes y diretes de «deportistas» que en muchos casos son menores de edad, y que para colmo entrenan delante de un ordenador, sin salir de casa.

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La manera más correcta de educar a nuestros hijos en competencias digitales

RNE PabloYglesias

A principios de junio estuve en el estudio de RTVE grabando una entrevista para el programa de radio «Mamás y Papás» en calidad de embajador de marca de Ciberprotector (ES), uno de nuestros mecenas corporativos, sobre los retos que tenemos para educar en el uso adecuado y sensato de las nuevas tecnologías a las generaciones que vienen detrás de nosotros.

La cosa es que justo coincidió con el final de temporada, y a falta de saber cuándo van a publicarlo dejo por aquí las respuestas escritas que le di a algunas de las preguntas que me pasaron previamente los periodistas sobre todos estos temas.

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El sistema de etiquetado PEGI tiene que actualizarse: Por aquí las opciones que hay

pegi

Este lunes publicaba una pieza en la que hablábamos, entre otras cosas, de cómo Apple Arcade y Google Play Pass dibujan un escenario la mar de interesante en la industria del videojuego móvil, abriendo la puerta a que el día de mañana esta industria no dependa casi en exclusiva de las microtransacciones y la publicidad invasiva para monetizarse.

Y en especial, hablaba del impacto que tienen servicios de suscripción como estos para la tranquilidad de los padres.

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Entre la aleatoriedad y la justicia en el balanceo de sistemas

teamfight tactics

Llevo desde mediados de julio dándole a la versión móvil de Auto Chess.

Ya expliqué no hace mucho cómo nació este nuevo género, aparentemente destinado a destronar a los battle royale como Fornite, PUBG y compañía, de la mano de Drodostudio y, como ya ocurriera con el resto de géneros de videojuegos competitivos, casualmente, como un mod del DOTA.

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¿Por qué debería apuntarme?