Hearthstone: un ejemplo de modelo free-to-play que funciona

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Quienes me conocéis sabéis que lamentablemente soy más un jugador pasivo que otra cosa. Consumo mucho contenido de la industria (blogs, podcasts, Youtube, Twitch…), escribo de vez en cuando sobre ella, pero apenas la disfruto. Tengo una cuenta de Steam que vale ya un riñón y medio, y a cada paso se me amontonan obras que presumiblemente jamás voy a disfrutar en primera persona. El Síndrome de Diógenes Digital unido a la absurda tendencia capitalista de comprar sin necesidad. Qué le vamos a hacer…

El caso es que, quitando algún que otro mes (en enero y febrero apenas habré jugado un total de un par de horas), el único videojuego que se ha salvado de esta quema personal ha sido el Hearthstone.Continuar leyendo

El colonialismo cultural del gigante asiático y los riesgos reputacionales

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La semana pasada impartí un webinar para los chicos de eCommaster sobre riesgos digitales (ES).

En apenas una hora estuve hablando de las cuatro tipologías de contenido que se puede posicionar en Internet, de los cuatro pilares de la Presencia Digital Sana, y en definitiva, de varios de los elementos que creo que hoy en día son necesarios para enfrentarte a los riesgos informáticos, haciendo mucho hincapié en el factor humano (el principal vector de ataque y el elemento de la cadena más débil).

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iPad 7: La primera tablet que realmente se puede utilizar como ordenador de trabajo

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Convergencia.

Si me llegas a preguntar hace unos años por dónde veía el futuro de la movilidad, esa respuesta pasaba sí o sí por la convergencia entre escritorio y móvil.

Unos sistemas operativos que mantuviesen la mayor parte de funcionalidades del escritorio, pero que se pudieran consumir en movilidad de una manera más que eficiente.

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El sistema de etiquetado PEGI tiene que actualizarse: Por aquí las opciones que hay

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Este lunes publicaba una pieza en la que hablábamos, entre otras cosas, de cómo Apple Arcade y Google Play Pass dibujan un escenario la mar de interesante en la industria del videojuego móvil, abriendo la puerta a que el día de mañana esta industria no dependa casi en exclusiva de las microtransacciones y la publicidad invasiva para monetizarse.

Y en especial, hablaba del impacto que tienen servicios de suscripción como estos para la tranquilidad de los padres.

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Entre la aleatoriedad y la justicia en el balanceo de sistemas

teamfight tactics

Llevo desde mediados de julio dándole a la versión móvil de Auto Chess.

Ya expliqué no hace mucho cómo nació este nuevo género, aparentemente destinado a destronar a los battle royale como Fornite, PUBG y compañía, de la mano de Drodostudio y, como ya ocurriera con el resto de géneros de videojuegos competitivos, casualmente, como un mod del DOTA.

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¿Por qué debería apuntarme?