Cuando la realidad virtual, la grabación en 360º y la sociabilidad convergen

sociabilidad virtual

Publicaba hace apenas unos instantes la entrevista (ES) que les hacía a mis compañeros de SocialBrains David de Silva (@soydavidpotatoy Alfonso Piñeiro (@alfonsopineiro) sobre el presente y futuro de la realidad virtual, a colación del hype que estos días ha producido la presentación de Oculus Connect 3, cuyos vídeos ya están disponibles en Youtube (EN).Continuar leyendo

Nosulus Rift, o la tergiversación del gran hándicap de la realidad virtual

nosulus rift

Estos días Ubisoft presentaba en la Gamescom South Park: The Fractured (EN), un videojuego de la saga South Park con el claro pretexto de ironizar esta explosión hollywoodiense por los superheroes.

Quien haya jugado a los anteriores, o al menos conozca la serie, sabrá de lo que estamos hablando :).Continuar leyendo

La era post-mobile: Convergencia, realidad virtual e IoT en el #MWC16

MWC16

Machacado. Física, pero sobre todo, psicológicamente. Tanto como para que me quedara esta cara de &%!»@#!! ayer, a la salida del MWC, uno de los tres grandes eventos más importantes del mundo en cuanto a electrónica de consumo (CES de Las Vegas e IFA de Berlín, por si se lo preguntaba).

El Mobile World Congress abre hoy sus puertas a terceros, pero sinceramente, prefiero dedicarle el día, hasta la hora de vuelta, a Barcelona, y de paso, a quedar con alguno de patronos y suscriptores que así me lo han pedido.Continuar leyendo

Tecnologías de interacción en entornos de realidad virtual y aumentada

sphere hands

Como comentaba recientemente, vivimos una nueva edad de oro para esto de las experiencias inmersivas.

Ejemplificadas habitualmente en entornos de realidad virtual, pero que afectan a la forma que entendemos de disfrutar una experiencia de cualquier tipo, desde esa cocina-espectáculo del fin de semana, pasando en efecto por el mundo de los videojuegos, hasta el 3D del cine o incluso la telepresencia (ES).Continuar leyendo

Estado del arte en Realidad Virtual y Aumentada: comparativa (II)

MVR Lakento

Seguimos analizando todas las categorías de gafas de realidad virtual y/o aumentada que hay en el mercado, después de hacer un breve repaso a la historia del sector y hablar de las CardBoard.Continuar leyendo

¿Por qué debería apuntarme?