Narrativa emergente en sandboxing: el caso de Subnáutica y The Forest

subnautica

Hace ya un par de meses le dedicaba una pieza a algunas decisiones de interfaz en juegos como The Observer o Remothered que servían de pilar para tejer la narrativa de sus obras.

Es, de hecho, un tema que me apasiona. Cómo sin caer en los clásicos diálogos explicativos o en la linealidad típicamente heredada del cine y la televisión, se puede construir una narrativa en base a la propia jugabilidad.

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Del FPS al Teamfight Tactics: las mecánicas de fagocitación de géneros

Auto Chess

En la industria del videojuego lo estamos viviendo año tras año. De pronto, sale un nuevo título que consigue viralizarse entre una masa de jugadores importante, acaparando el interés de la prensa, y definiendo un nuevo género.

Y esto lleva consigo el que surjan nuevos competidores. Algunas veces como una mera copia del original, y otras aportando alguna mecánica nueva interesante. Hay una guerra por ver quién consigue alzarse con el podio, y después de unos cuantos rifirrafes, o bien sale como vencedor uno, que puede o no haber sido el primero en abrir este mercado, o puede que se queden dos o tres en paralelo, cada uno con su trozo del pastel.

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La importancia de una política de seguridad en la oficina

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Sobre la seguridad informática de la industria del automóvil

automovil

El mes pasado Javier Muñoz, jefe de área en ciberseguridad de la revista HackerCar, me pedía si podía responderle a unas cuantas preguntas de cara a ayudarle a documentar su TFG universitario, y con idea de una vez presentado, pueda servir para el medio en lo que vean oportuno.

No es la primera vez que me piden algo parecido, así que por supuesto le dije que sí.

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Sobre el diseño de interfaces y experiencia de uso en entornos críticos

polestar

Nuevamente, Javier Muñoz, jefe de área en ciberseguridad de la revista Hacker Car, me escribía para ver si podía responder unas preguntas sobre los retos del diseño de interfaces y la seguridad en vehículos, dentro del acuerdo que tenemos como miembro de su Comité de Expertos, y basado en el anuncio de que Polestar abre el diseño de interfaces a propuestas de terceros (ES).

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¿Por qué debería apuntarme?