Cine, Música y Videojuegos: ¿Contamina más el formato físico o el digital?

How To Reduce The Carbon Footprint

Hace unos días publicaba por estos lares una entrevista que me habían hecho los chicos de Back Market sobre el impacto medioambiental de la electrónica de consumo.

En ella defendía que tarde o temprano tendremos que apostar por el consumo de productos reacondicionados si queremos que el propio mercado, y ya de paso nuestro planeta, sea sustentable a medio/largo plazo.

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Limitaciones geográficas en entornos puramente digitales (deporte, cine y videojuegos)

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Lo comentaba el otro día hablando con un compañero.

Quienes me conocéis sabréis (lo he dicho públicamente en más de una ocasión) que pese a lo que diga Facebook de mi no soy precisamente un consumidor de eventos deportivos. Me gusta practicarlos, pero sinceramente no me aporta mucho el ver un partido de fútbol o seguir la vuelta ciclista.

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Mirando más allá de la cosificación de la violencia en videojuegos

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Para mi madre, cuando estoy jugando a videojuegos, realmente estoy «matando marcianitos».

Para mi pareja, «matando zombies».

Detrás de estas dos sentencias, y aunque la primera venga dada por el desconocimiento y la segunda más por una broma interna, hay una idea general que creo hace mucho daño a la industria: Los videojuegos son sí o sí violentos.

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El futuro del streaming de videojuegos pasa por la descentralización

steam link everywhere

Este año está siendo muy movido en esto de encontrar los pasos adecuados para ir del paradigma de pago por producto históricamente asociado a la industria del videojuego, al pago por servicio.

Llevamos años en esta carrera con movimientos que en algunos casos no han hecho más que restar, pero lo cierto es que parece que nos acercamos ya a un punto intermedio bastante interesante en el que se junta hardware a la altura como una cultura (social y empresarial) adecuada, y la dichosa infraestructura de red necesaria.

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#MundoHacker: El negocio turbio de la compraventa de bienes digitales en videojuegos

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El cibercrimen mueve muchísimo, muchísimo dinero. Un dinero que proviene, por regla general, de las víctimas a las que engañan.

Y todo ese volumen de dinero hay que blanquearlo.

De hecho, en los pasos que requiere ese blanqueamiento de dinero es donde más susceptibles son los cibercriminales de ser cazados. Lo vemos a diario con campañas que llegan a la opinión pública, como fue el caso del ransomware WannaCry, y cómo las cuentas de bitcoin asociadas a dicha campaña pasaron meses sin ser tocadas por sus creadores. Simplemente había demasiados ojos pendientes de ellas.

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¿Por qué debería apuntarme?