Mirando más allá de la cosificación de la violencia en videojuegos

videojuegos violencia

Para mi madre, cuando estoy jugando a videojuegos, realmente estoy «matando marcianitos».

Para mi pareja, «matando zombies».

Detrás de estas dos sentencias, y aunque la primera venga dada por el desconocimiento y la segunda más por una broma interna, hay una idea general que creo hace mucho daño a la industria: Los videojuegos son sí o sí violentos.

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El futuro del streaming de videojuegos pasa por la descentralización

steam link everywhere

Este año está siendo muy movido en esto de encontrar los pasos adecuados para ir del paradigma de pago por producto históricamente asociado a la industria del videojuego, al pago por servicio.

Llevamos años en esta carrera con movimientos que en algunos casos no han hecho más que restar, pero lo cierto es que parece que nos acercamos ya a un punto intermedio bastante interesante en el que se junta hardware a la altura como una cultura (social y empresarial) adecuada, y la dichosa infraestructura de red necesaria.

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#MundoHacker: El negocio turbio de la compraventa de bienes digitales en videojuegos

fornite scam fraude

El cibercrimen mueve muchísimo, muchísimo dinero. Un dinero que proviene, por regla general, de las víctimas a las que engañan.

Y todo ese volumen de dinero hay que blanquearlo.

De hecho, en los pasos que requiere ese blanqueamiento de dinero es donde más susceptibles son los cibercriminales de ser cazados. Lo vemos a diario con campañas que llegan a la opinión pública, como fue el caso del ransomware WannaCry, y cómo las cuentas de bitcoin asociadas a dicha campaña pasaron meses sin ser tocadas por sus creadores. Simplemente había demasiados ojos pendientes de ellas.

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El pago por servicio en videojuegos como sistema de descubrimiento de contenido

xbox game pass

Llevaba con ganas de escribir esto bastante tiempo, y algunos cambios de estas últimas semanas me han animado a hacerlo.

Básicamente quería hablar del pago por servicio en videojuegos, teniendo (con el permiso de Nintendo y algunos acercamientos semejantes en PC como el de Humble Bundle (EN) u Origin) al Game Pass de Microsoft, y si me apuras, al PlayStation Now de Sony, como principales exponentes. Y en particular de su papel para dotar de mayor valor a todo ese catálogo que podemos considerar «secundario». Me explico.

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Oda al cuidado de lo estético y la durabilidad finita en cine y videojuegos

GRIS videojuego

Estas navidades he aprovechado para sacar un ratete y disfrutar de Gris (ES), uno de esos títulos indies cuya ejecución es tan sumamente brillante que rivaliza para posicionarse como el GOTY del año frente a otras propuestas triple A cuyo presupuesto simplemente no tiene comparación.

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¿Por qué debería apuntarme?