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Los límites entre libertad de elección y fraude digital

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Sobre el negocio turbio de la reventa de keys y los derechos digitales

G2A

Justo ayer escribía un artículo sobre los derechos que adquirimos al comprar un producto digital, que distan muchísimo de la idea de compra de producto que tenemos en un entorno físico.

Lo escribí, como suelo hacer con estas piezas enfocadas a mis queridos mecenas, el fin de semana, mientras leía cómo iba avanzando el tema del cual quería hablarte hoy.

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La guerra de los gamers contra el fin de los 32-bits

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Los límites entre seguridad y privacidad del usuario

seguridad etc

Nueva pieza publicada en ETC by VOZ.COM, la revista de Empresa, Tecnología y Comunicación, en su edición de primavera. Esta vez, sobre cómo incluso una empresa tan volcada en la privacidad como es Apple tiene que hacer concesiones, que puedes leer por aquí o también en la versión PDF de la revista física (ES).

Si hay algo de lo que me gusta debatir es precisamente de límites. De intentar ver el vaso medio lleno y medio vacío, entendiendo qué ganamos y qué perdemos en cada una de las decisiones que tomamos…, o toman terceros por nosotros.

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Del FPS al Teamfight Tactics: las mecánicas de fagocitación de géneros

Auto Chess

En la industria del videojuego lo estamos viviendo año tras año. De pronto, sale un nuevo título que consigue viralizarse entre una masa de jugadores importante, acaparando el interés de la prensa, y definiendo un nuevo género.

Y esto lleva consigo el que surjan nuevos competidores. Algunas veces como una mera copia del original, y otras aportando alguna mecánica nueva interesante. Hay una guerra por ver quién consigue alzarse con el podio, y después de unos cuantos rifirrafes, o bien sale como vencedor uno, que puede o no haber sido el primero en abrir este mercado, o puede que se queden dos o tres en paralelo, cada uno con su trozo del pastel.

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