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Hablando sobre el supuesto espionaje de Huawei en La Razón

trump huawei

Juan Scaliter, periodista de La Razón, escribía la semana pasada al equipo de ConPilar (ES), el mayor evento de CiberSeguridad de Zaragoza en el que impartiré un taller sobre seguridad y privacidad a perfiles directivos el próximo 12 de abril (se llenó en menos de 24 horas, pero hay lista de espera por si quieres apuntarte), para pedirle si alguno de los ponentes podía responder a una serie de preguntas a colación del supuesto espionaje masivo de los productos de Huawei por parte del gobierno de su país.

Un tema del cual ya me expresé, aunque fuera off record, en la televisión, y al que por supuesto estuve a bien responder.

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Sobre los retos de la preservación del conocimiento en soportes digitales

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Hablando sobre la informatización de la industria del automóvil

volkswagen conectado multimedia

Javier García, director de la revista Hacker Car, del Grupo Cybentia, con los que estoy como miembro del Consejo Asesor en temas de hacking y ciberseguridad, me escribía el otro día para hacerme llegar unas cuantas preguntas relacionadas, como cabría esperar, con la industria del automóvil (ES).

Un espectro de temas en los que por falta de tiempo tampoco he podido profundizar mucho, pero que sin lugar a duda me parecen importantísimos, habida cuenta de la paulatina informatización de los vehículos, y el cambio de paradigma que esto supone tanto a nivel de usuario como a nivel de negocio.Continuar leyendo

Meditación asistida por hardware y el saber darle la justa importancia a la tecnología

Muse-prueba pabloyglesias

Quizás los viejos del lugar recuerden cuando en la Comunidad nos dio por comprarnos (y más tarde sortear) una diadema de EEG, es decir, un aparatito creado para monitorizar ondas cererbrales.

En aquel momento hice un artículo en profundidad explicando cómo funciona (a grosso modo, por supuesto) nuestro cerebro, y cómo este tipo de gadgets nos permitían transformar ese estímulo cerebral en acciones en el mundo físico.

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El futuro del streaming de videojuegos pasa por la descentralización

steam link everywhere

Este año está siendo muy movido en esto de encontrar los pasos adecuados para ir del paradigma de pago por producto históricamente asociado a la industria del videojuego, al pago por servicio.

Llevamos años en esta carrera con movimientos que en algunos casos no han hecho más que restar, pero lo cierto es que parece que nos acercamos ya a un punto intermedio bastante interesante en el que se junta hardware a la altura como una cultura (social y empresarial) adecuada, y la dichosa infraestructura de red necesaria.

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