Últimos artículos publicados sobre tutoriales

I➨ Guías de usuario y administrador para diferentes problemáticas relacionadas con las nuevas tecnologías.

Listado de agencias de Ciberseguridad en España

ciberseguridad

Me pasaba hace unos días David Navarro (@esferared) una guía, como otras ya realizadas por estos lares (véase la de la lucha contra la Yihad o la del ransomware) que en esta ocasión ha realizado junto con su compañero @DavidMorenas aglutinando todas las agencias de ciberseguridad de España.

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#MundoHacker: ¿Cómo obtener evidencias legales en entornos digitales?

certificar contenido web

Estoy intentando aprovechar ratos libres en el verano para ir completando el curso de Técnicas OSINT para investigación en Internet (ES) de CiberPatrulla.

Hace unos meses recuerdo que por el grupo privado de mecenas en telegram me hablaron de este curso, y las casualidades de la vida han hecho que Julián, su creador y con el que ya he coincidido en algún que otro «sarao», me escribiera para invitarme a probarlo.

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¿Cómo mandar emails con acuse de recibo y certificado de envío?

email certificado

Hace ya unas cuantas semanas una de las empresas a las que recientemente les implementé el proceso de transformación digital básico en cualquier organización del siglo XXI (la migración a una suite de trabajo en la nube), me llamó para comentarme si había alguna manera de que pudieran saber a ciencia cierta que el destinatario de un correo lo había leído.

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#MundoHacker: ¿Cómo le robaron 1.200 euros a un compañero en apenas unas horas?

pagina fake kickstarter

Este fin de semana la guardia civil detenía al que ya es considerado como el mayor ciberestafador de la historia de España (ES). Un chaval leonés de 23 años que junto con un compañero informático habrían presuntamente estafado a unas 2.400 personas, facturando una media de 300.000 euros mensuales.

El cómo lo hacían no es ninguna novedad para alguien que esté al tanto de cómo funcionan los fraudes en la Red.

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Narrativa emergente en sandboxing: el caso de Subnáutica y The Forest

subnautica

Hace ya un par de meses le dedicaba una pieza a algunas decisiones de interfaz en juegos como The Observer o Remothered que servían de pilar para tejer la narrativa de sus obras.

Es, de hecho, un tema que me apasiona. Cómo sin caer en los clásicos diálogos explicativos o en la linealidad típicamente heredada del cine y la televisión, se puede construir una narrativa en base a la propia jugabilidad.

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¿Por qué debería apuntarme?