Últimos artículos publicados sobre videojuegos

I➨ Artículos de opinión sobre la industria y todo lo referente al mundo de los videojuegos

Narrativa emergente en sandboxing: el caso de Subnáutica y The Forest

subnautica

Hace ya un par de meses le dedicaba una pieza a algunas decisiones de interfaz en juegos como The Observer o Remothered que servían de pilar para tejer la narrativa de sus obras.

Es, de hecho, un tema que me apasiona. Cómo sin caer en los clásicos diálogos explicativos o en la linealidad típicamente heredada del cine y la televisión, se puede construir una narrativa en base a la propia jugabilidad.

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En la frontera [relato distópico]

The Terror
[Bum-Bum Bum-Bum Bum-Bum]

Los latidos del corazón de Rosa reberveraban en sus oídos mientras la chica intentaba contener el aliento.

Justo al otro lado del pasillo Raúl y Jose, apoyados en sendas columnas, hacían lo propio. Jose apenas podía contener las lágrimas, y la tensión del momento hacía que tuviera pequeñas convulsiones que ocultaba parcialmente tapándose con fuerza la boca. Raúl parecía ido, con la mirada perdida en algún punto en la dirección contraria donde se encontraba «La Bestia».

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Del FPS al Teamfight Tactics: las mecánicas de fagocitación de géneros

Auto Chess

En la industria del videojuego lo estamos viviendo año tras año. De pronto, sale un nuevo título que consigue viralizarse entre una masa de jugadores importante, acaparando el interés de la prensa, y definiendo un nuevo género.

Y esto lleva consigo el que surjan nuevos competidores. Algunas veces como una mera copia del original, y otras aportando alguna mecánica nueva interesante. Hay una guerra por ver quién consigue alzarse con el podio, y después de unos cuantos rifirrafes, o bien sale como vencedor uno, que puede o no haber sido el primero en abrir este mercado, o puede que se queden dos o tres en paralelo, cada uno con su trozo del pastel.

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Mirando más allá de la cosificación de la violencia en videojuegos

videojuegos violencia

Para mi madre, cuando estoy jugando a videojuegos, realmente estoy «matando marcianitos».

Para mi pareja, «matando zombies».

Detrás de estas dos sentencias, y aunque la primera venga dada por el desconocimiento y la segunda más por una broma interna, hay una idea general que creo hace mucho daño a la industria: Los videojuegos son sí o sí violentos.

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#EnProfundidad: Los ratones verticales y su impacto en la productividad y comodidad del trabajador/gamer

review logitech mx vertical

Sí, sé que estamos en la era PostPC y todo lo que tú quieras. Que a mi precisamente no me tienes que convencer. Mi portátil es táctil, y hace ya tiempo que Windows 10 ofrece una experiencia de uso en estos dispositivos más que decente.

Pero qué quieres que te diga… Se me antoja muy pero que muy complicado que se consiga aunque sea acercarse (ya no digo superar) con interfaces táctiles a la productividad que tenemos algunos con el teclado y el ratón. Un factor crítico para el trabajo, pero también para los videojuegos.

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¿Por qué debería apuntarme?