Últimos artículos publicados sobre videojuegos

I➨ Artículos de opinión sobre la industria y todo lo referente al mundo de los videojuegos

La reinterpretación cinematográfica de una serie de culto

star trek

Esta semana hemos terminado de ver por casa la segunda temporada de Star Trek: Discovery (ES), que llegara a España de la mano de Netflix, y después de haber reposado ese intenso doble capítulo final, no me ha quedado otra que dedicarle unas palabras.

Hasta el momento consideraba la reinterpretación de Battlestar Galactica (ES) de 2004 (la de 1978 no soy capaz de verla a estas alturas, sinceramente) la mejor Space Opera jamás creada. Si me preguntas ahora, te diría que Star Trek: Discovery la ha superado con creces.

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Dónde y cómo conseguir juegos «gratis» cada mes

juegos gratis pc

A finales del año pasado me pasó una cosa que nunca me había pasado.

A la hora de vender, como hago habitualmente, los coleccionables que tengo en la cuenta de Steam, me encontré con una alerta de que no podía hacerlo… ya que llevaba más de un año sin comprar nada en la plataforma.

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La difusa línea entre enfermedad y salud [relato distópico]

enfermedad o salud

¿Que hace a una persona ser considerada enferma o sana? ¿Es algo intrínseco a la propia naturaleza, o por el contrario, tiene un componente social/cultural?

La homosexualidad fue considerada hasta 1973 (ES) un trastorno mental, y recogida por tanto en el DSM-III, el manual diagnóstico y estadístico para estas patologías.

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Apple y el reroll al modelo de negocio de los servicios

apple servicios

Lo vivido el pasado lunes, y que veíamos viniendo ya desde hace meses, es la constatación de uno de los movimientos más importantes de Apple de esta última década: su paulatino cambio hacia el modelo de negocio del pago por servicio.

Esta nueva estrategia no es para nada baladí. Por detrás habría que entender la compleja red de efectos que lleva a una empresa de hardware (que es lo que ha sido Apple todo este tiempo) a reinventarse como empresa de software.

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El futuro del streaming de videojuegos pasa por la descentralización

steam link everywhere

Este año está siendo muy movido en esto de encontrar los pasos adecuados para ir del paradigma de pago por producto históricamente asociado a la industria del videojuego, al pago por servicio.

Llevamos años en esta carrera con movimientos que en algunos casos no han hecho más que restar, pero lo cierto es que parece que nos acercamos ya a un punto intermedio bastante interesante en el que se junta hardware a la altura como una cultura (social y empresarial) adecuada, y la dichosa infraestructura de red necesaria.

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¿Por qué debería apuntarme?