Últimos artículos publicados sobre videojuegos

I➨ Artículos de opinión sobre la industria y todo lo referente al mundo de los videojuegos

El colonialismo cultural del gigante asiático y los riesgos reputacionales

chung

La semana pasada impartí un webinar para los chicos de eCommaster sobre riesgos digitales (ES).

En apenas una hora estuve hablando de las cuatro tipologías de contenido que se puede posicionar en Internet, de los cuatro pilares de la Presencia Digital Sana, y en definitiva, de varios de los elementos que creo que hoy en día son necesarios para enfrentarte a los riesgos informáticos, haciendo mucho hincapié en el factor humano (el principal vector de ataque y el elemento de la cadena más débil).

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Radiografía de la Cultura y el profundo influjo del marketing experiencial

hideo kojima

Ayer publicaba por el blog de Èlia Guardiola (ES/a la que aguanto y me aguanta a diario) este artículo, y hoy, aprovechando que estoy con la susodicha por tierras gallegas, y como siempre hago con todas mis colaboraciones, lo dejo por aquí para que también lo puedan leer aquellos que solo me siguen a mi (no sabéis lo que os estáis perdiendo…:)).

¡Vamos al lío!

Dos razones me llevan a hablar hoy de Cultura. Así, con mayúsculas, negritas y todo.

La primera viene dada por la entrevista que le hacían hace unos días los chicos de Famitsu, traducida al inglés por Kotaku (EN), a Hideo Kojima.

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El atractivo de contar con zonas libres de tecnología

REV

Hace unos años recuperé, casi de forma fortuita, uno de esos hobbies que llevaba mucho tiempo abandonado: el de participar en eventos de rol en vivo.

¿Que qué es eso, Pablo? Pues no deja de ser una excusa para que un grupo de personas (conocidos y desconocidos) se junten unas cuantas horas (o unos cuantos días) en algún lugar para desconectar, «actuando» frente al resto como si fueran otra persona.

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iPad 7: La primera tablet que realmente se puede utilizar como ordenador de trabajo

iPad review

Convergencia.

Si me llegas a preguntar hace unos años por dónde veía el futuro de la movilidad, esa respuesta pasaba sí o sí por la convergencia entre escritorio y móvil.

Unos sistemas operativos que mantuviesen la mayor parte de funcionalidades del escritorio, pero que se pudieran consumir en movilidad de una manera más que eficiente.

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Cine, Música y Videojuegos: ¿Contamina más el formato físico o el digital?

How To Reduce The Carbon Footprint

Hace unos días publicaba por estos lares una entrevista que me habían hecho los chicos de Back Market sobre el impacto medioambiental de la electrónica de consumo.

En ella defendía que tarde o temprano tendremos que apostar por el consumo de productos reacondicionados si queremos que el propio mercado, y ya de paso nuestro planeta, sea sustentable a medio/largo plazo.

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¿Por qué debería apuntarme?