Últimos artículos publicados sobre videojuegos

I➨ Artículos de opinión sobre la industria y todo lo referente al mundo de los videojuegos

Los dos puntos que hacen de la Switch la mejor consola: Portátil y catálogo indie/remaster

Nintendo Switch portatil

En el verano del 2017, después de esperar unas cuantas semanas a que se repusiera el stock, pude por fin agenciarme una Nintendo Switch.

Y ya por aquel entonces, en la review, dejaba claro que incluso para alguien que no le gustasen los videojuegos, estábamos ante el producto tecnológico estrella de ese año.

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Cómo recuperar archivos borrados y migrar a otra SD en la Nintendo Switch

Nintendo Switch velocidad

La semana pasada, coincidiendo con el Prime Day de Amazon, aproveché para hacerme con una tarjeta micro SD de 128GBs que me serviría para cambiarla por la de 24GBs que tenía hasta el momento en mi querida Nintendo Switch.

Y ya de paso no pude evitar hacerme con los juegos que ves en la imagen, estando el FF XII a un 40% de descuento y los otros tres, con una oferta del 3×2 exclusiva para Prime que me quedaron más o menos a la mitad de su precio original.

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Sobre el negocio turbio de la reventa de keys y los derechos digitales

G2A

Justo ayer escribía un artículo sobre los derechos que adquirimos al comprar un producto digital, que distan muchísimo de la idea de compra de producto que tenemos en un entorno físico.

Lo escribí, como suelo hacer con estas piezas enfocadas a mis queridos mecenas, el fin de semana, mientras leía cómo iba avanzando el tema del cual quería hablarte hoy.

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No somos dueños de los productos digitales que compramos

shenmue3

Lo he hablado en más de una ocasión, y no me importa volver a repetirlo: El paradigma de pago por producto en entornos puramente digitales es muy difuso, y no tiene nada que ver con la idea que tenemos de pago por producto en entornos físicos.

El último ejemplo lo teníamos hace unos días.

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Narrativa emergente en sandboxing: el caso de Subnáutica y The Forest

subnautica

Hace ya un par de meses le dedicaba una pieza a algunas decisiones de interfaz en juegos como The Observer o Remothered que servían de pilar para tejer la narrativa de sus obras.

Es, de hecho, un tema que me apasiona. Cómo sin caer en los clásicos diálogos explicativos o en la linealidad típicamente heredada del cine y la televisión, se puede construir una narrativa en base a la propia jugabilidad.

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¿Por qué debería apuntarme?