Últimos artículos publicados sobre videojuegos

I➨ Artículos de opinión sobre la industria y todo lo referente al mundo de los videojuegos

Retrospectiva Editorial (VI): Mi lugar de trabajo, entre otras cosas

Mi despacho 2018 PabloYglesias

Otro añito más, y otro septiembre en el que por una u otra razón me da por dedicar unas palabras a este proyecto.

Como ya llevo haciendo desde hace algo más de seis años  (por aquí el primero, por aquí el segundo, por aquí el tercero, por aquí el cuarto, por aquí el quinto), a finales de agosto, principios de septiembre (o más bien a mediados, que este año voy tarde), suele caer una pieza que denomino Retrospectiva Editorial, en la que intento ahondar en las razones de por qué demonios sigo escribiendo en este blog. Un diálogo que en primera instancia lo realizo conmigo mismo, y que en segunda, y puesto que el medio elegido se presta para ello, abro para que seáis todos vosotros los que me expongáis las razones de por qué demonios seguís leyéndome.Continuar leyendo

#MundoHacker: ¿Qué debes saber sobre la venta de códigos de videojuegos?

gglitch intermediacion

Este mes ha sido bastante movidito a nivel de actualidad en el sector del videojuego. Se celebraba en Colonia la Gamescom (estaba por cierto invitado, pero me ha coincido con otro viaje de negocios), pero es que además hemos tenido nuestra dosis de análisis con la sorpresa de Fornite y su estrategia, a contracorriente de la tónica de estos últimos años de la industria, por no apostar por plataformas oficiales. Sin olvidarnos de Bethesda y la presión que ha estado ejerciendo a Sony (EN) para que ésta elimine sus limitaciones en Cross-Network Play.Continuar leyendo

Seguridad en ecosistemas digitales y control del negocio

Fornite PabloYglesias

Llevaba tiempo con ganas de hablar de Fornite (ES), y en esta última semana me lo han puesto muy pero que muy fácil.

Hablamos a todas luces de la nueva gallina de los huevos de oro del entretenimiento. Un proyecto cuya historia, como explicaré a continuación, merece ser contada. Y cuya estrategia está dilapidando el statu quo de ecosistemas digitales que teníamos hasta el momento.Continuar leyendo

El bug de World of Warcraft que sentó las bases de la epidemiología moderna

Como bien sabes, quien escribe estas palabras es un forofo de los videojuegos. Desde hace unos años un jugador más pasivo que activo, todo sea dicho, pero también tuve mi época de hard gamer, y guardo unos bonitos recuerdos, como haber sido el creador de la hermandad más fuerte del Universo 15 en oGame, o contar con el logro de haber formado parte de la primera raid que terminaba Naxxramas en el servidor de World Of Warcraft en el que jugué durante varios años.Continuar leyendo

Técnicas del cibercrimen como modelo de negocio en la industria

red shell

De una parte hasta aquí estoy viendo cómo los límites entre lo que podemos considerar ético y legal y lo que claramente se salta esta barrera, cada vez están más difusos.

Es algo, de hecho, de lo que ya hemos hablado. Los tiempos cambian, y lo que antes considerábamos inaceptable, pasa a serlo.Continuar leyendo

¿Por qué debería apuntarme?