Deconstruyendo la narrativa de la industria del entretenimiento

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Tengo ya desde hace unas cuantas semanas una pieza escrita hablando del género de los survival, y cómo algunas propuestas en el mercado han sido capaces de crear una narrativa emergente en un género que a priori está muy alejado de la narración.

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Dónde y cómo conseguir juegos «gratis» cada mes

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A finales del año pasado me pasó una cosa que nunca me había pasado.

A la hora de vender, como hago habitualmente, los coleccionables que tengo en la cuenta de Steam, me encontré con una alerta de que no podía hacerlo… ya que llevaba más de un año sin comprar nada en la plataforma.

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#MundoHacker: El negocio turbio de la compraventa de bienes digitales en videojuegos

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El cibercrimen mueve muchísimo, muchísimo dinero. Un dinero que proviene, por regla general, de las víctimas a las que engañan.

Y todo ese volumen de dinero hay que blanquearlo.

De hecho, en los pasos que requiere ese blanqueamiento de dinero es donde más susceptibles son los cibercriminales de ser cazados. Lo vemos a diario con campañas que llegan a la opinión pública, como fue el caso del ransomware WannaCry, y cómo las cuentas de bitcoin asociadas a dicha campaña pasaron meses sin ser tocadas por sus creadores. Simplemente había demasiados ojos pendientes de ellas.

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¿Qué móvil recomiendo por gama de precios a finales de 2018/principios 2019?

Smartphones 2018

Los que lleváis tiempo por aquí bien sabéis que no soy muy dado a hacer listados o tops. Me gusta bastante más realizar artículos de opinión y análisis de productos y tecnología en general.

Pero lo cierto es que lleváis un mes pidiéndome tantos que os recomendara el mejor smartphone para vuestras necesidades que me ha parecido interesante preparar una pieza resumiendo lo que uno a uno os he ido contando.

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Hacia la descentralización de la industria del videojuego en PC

plataformas steam

Hace poco más de dos añitos escribía por esta santa casa un artículo sobre lo que en aquel momento me parecía uno de los grandes males de la industria del videojuego en PC, y el cómo paulatinamente Steam había conseguido centralizar prácticamente toda la experiencia dentro de su plataforma.

En aquella pieza, de hecho, hablaba del acierto que los chicos de Valve habían tenido a la hora de permitir mostrar en nuestra biblioteca de Steam títulos que realmente no teníamos comprados dentro de la plataforma, y que en la práctica nos permitía poder agregar a dicha biblioteca cualquier acceso directo a un ejecutable que tuviéramos instalado en nuestro ordenador.

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¿Por qué debería apuntarme?