Pablo F. Iglesias

ARTÍCULOS DEL BLOG

Vista al futuro: un mundo con realidad aumentada (Vídeo)

La realidad aumentada ha sido durante generaciones un sueño inalcanzable, inspiración de numerosos libros y estudios, y parece que poco a poco ese futuro incierto se va despejando. Presentaba hace algo más de un mes Google sus Proyect Glasses, las gafas de realidad aumentada, con un diseño relativamente pequeño y unas posibilidades increíbles. También hablamos hace tiempo de Stiktu, una aplicación que permitía generar capas de realidad aumentada en cualquier lugar por sus usuarios.

Un grupo de estudiantes de cine de origen israelí ha creado un cortometraje de ficción que muestra lo que podría depararnos esta tecnología, al ser implantada en unas lentillas. 8 minutos que merece la pena perder, y de paso soñar, con una vista al futuro de las posibilidades de AR o realidad aumentada.

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¿Directx3D u OpenGL? La eterna disputa

Valve, la compañía detrás de Steam, la gran plataforma de juegos online, comunicaba apenas hace un par de semanas su intención de colonizar el SO Linux, como estrategia para seguir estando en la cúspide. De este cambio de 180 grados para la compañía, se han ido desvelando comentarios de grandes de la industria en referencia al cambio de entornos de propietario a software libre, y ayer mismo, unas palabras de la propia Valve que empondera la velocidad de Ubuntu 12 frente a Windows 7.

Acostumbrados como estamos a la carga de gráficos 3D bajo Directx3D, parece que las últimas pruebas apuntan que su calidad es inferior al motor gráfico que reina en linux, el OpenGL, abriendo por tanto la caja de pandora.

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Paradojas en las comunicaciones gracias a la tecnología

Endless Origami, dibujante de comics web, hace una crítica basada en las costumbres y tendencias, a veces ridículas, de la sociedad. Aunque su obra no se basa exclusivamente en el mundo tecnológico, está claro que en buena parte de sus dibujos aparecen las típicas contradiciones del uso de la misma.

Como es el caso de la siguiente:

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Historia tipográfica de Apple

La semana pasada salió por fin la esperada actualización del sistema operativo de Apple para ordenadores Mountain Lion,  y aunque ya hablamos de sus novedades, hay una que muy pocos parecen haberse dado cuenta, y que al menos para un servidor, amante del buen diseño, es un gran paso adelante.

Apple, desde su fundación, ha mantenido unos valores estéticos muy superiores al resto de competidores. Sus productos, además de contar con unas prestaciones de categoría media-alta, son ejemplos a seguir en materia de diseño y minimalismo. Cualquiera que como yo, se dedique al diseño, en cualquiera de sus disciplinas, sabrá que la tipografía es quizás uno de los aspectos más importantes a la hora de crear una obra, y esta máxima es seguida a rajatabla por los de Cupernico.

Por ello me pareció interesante hacer una retrospectiva a la tipografía que siempre ha acompañado a la compañía, y que poco a poco ha ido cambiando según el modelo de estrategia seguido.Continuar leyendo

¿Permitir software de propietario en un mundo de código abierto?

Hace ya más de una semana habíamos hablado de la expansión de Steam hacia nuevo mercado y en especial, hacia Linux (ubuntu), en una estrategia por crear un game center de gran calado en este SO. La noticia se puede tomar de diferentes formas, pero a la vista de las palabras de Gabe Newell, co-fundador de la desarrolladora Valve, un servidor se decanta por pensar que este movimiento tiene un fin claro, y es el de intentar mantener su hegemonía en otro sistema operativo, ya que a la pronta llegada de windows 8 y su propio game center los de Valve lo van a tener complicado.

Desde este día, han sido muchos los que se han pronunciado al respecto, pero solo unas palabras del fundador del proyecto GNU y de la Free Software FoundationRichard Stallman, me han motivado para escribir este artículo.Continuar leyendo

¿Por qué debería apuntarme?