A oscuras [Relato distópico]

color negro

A principios del siglo XXI había una gran expectación por las posibilidades de la realidad virtual y aumentada (RVyA). Ambas tecnologías venían desarrollándose desde la década de 1960, pero en el 2016 se desataría una fiebre a raíz del lanzamiento, por parte de Nintendo, de pokémon Go.Continuar leyendo

Cuando la realidad virtual, la grabación en 360º y la sociabilidad convergen

sociabilidad virtual

Publicaba hace apenas unos instantes la entrevista (ES) que les hacía a mis compañeros de SocialBrains David de Silva (@soydavidpotatoy Alfonso Piñeiro (@alfonsopineiro) sobre el presente y futuro de la realidad virtual, a colación del hype que estos días ha producido la presentación de Oculus Connect 3, cuyos vídeos ya están disponibles en Youtube (EN).Continuar leyendo

Desarrollando un ecosistema accesible para entornos de realidad inmersiva

sphere 360

Estoy estos días, cómo ya comentamos en la intranet de mecenas (ES), probando la última inversión de lo recaudado en la Comunidad (una cámara de 360 low cost), siguiendo el formato ya habitual de este tipo de adquisiciones (la compro, la pruebo, preparo un artículo/review y la sorteamos entre todos los miembros), y motivo de ello, tengo el ojo puesto (más de la cuenta, quiero decir :)) a todo lo que tenga las palabras 360, inmersión, realidad virtual y compañía.Continuar leyendo

Limitaciones de diseño positivas en RV para luchar contra estigmas sociales

acoso laboral

El positivismo inunda (al menos en su fase de diseño) el entorno digital.

Ya hemos comentado en más de una ocasión cómo no es casualidad que la mayoría de grandes ecosistemas digitales hayan apostado por generar interacción mediante elementos considerados ineludiblemente positivos, como es un corazoncito o un Me Gusta.Continuar leyendo

Tecnologías de interacción en entornos de realidad virtual y aumentada

sphere hands

Como comentaba recientemente, vivimos una nueva edad de oro para esto de las experiencias inmersivas.

Ejemplificadas habitualmente en entornos de realidad virtual, pero que afectan a la forma que entendemos de disfrutar una experiencia de cualquier tipo, desde esa cocina-espectáculo del fin de semana, pasando en efecto por el mundo de los videojuegos, hasta el 3D del cine o incluso la telepresencia (ES).Continuar leyendo

¿Por qué debería apuntarme?