Últimos artículos publicados sobre videojuegos

I➨ Artículos de opinión sobre la industria y todo lo referente al mundo de los videojuegos

Sobre el negocio turbio de la reventa de keys y los derechos digitales

G2A

Justo ayer escribía un artículo sobre los derechos que adquirimos al comprar un producto digital, que distan muchísimo de la idea de compra de producto que tenemos en un entorno físico.

Lo escribí, como suelo hacer con estas piezas enfocadas a mis queridos mecenas, el fin de semana, mientras leía cómo iba avanzando el tema del cual quería hablarte hoy.

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No somos dueños de los productos digitales que compramos

shenmue3

Lo he hablado en más de una ocasión, y no me importa volver a repetirlo: El paradigma de pago por producto en entornos puramente digitales es muy difuso, y no tiene nada que ver con la idea que tenemos de pago por producto en entornos físicos.

El último ejemplo lo teníamos hace unos días.

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Narrativa emergente en sandboxing: el caso de Subnáutica y The Forest

subnautica

Hace ya un par de meses le dedicaba una pieza a algunas decisiones de interfaz en juegos como The Observer o Remothered que servían de pilar para tejer la narrativa de sus obras.

Es, de hecho, un tema que me apasiona. Cómo sin caer en los clásicos diálogos explicativos o en la linealidad típicamente heredada del cine y la televisión, se puede construir una narrativa en base a la propia jugabilidad.

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En la frontera [relato distópico]

The Terror
[Bum-Bum Bum-Bum Bum-Bum]

Los latidos del corazón de Rosa reberveraban en sus oídos mientras la chica intentaba contener el aliento.

Justo al otro lado del pasillo Raúl y Jose, apoyados en sendas columnas, hacían lo propio. Jose apenas podía contener las lágrimas, y la tensión del momento hacía que tuviera pequeñas convulsiones que ocultaba parcialmente tapándose con fuerza la boca. Raúl parecía ido, con la mirada perdida en algún punto en la dirección contraria donde se encontraba «La Bestia».

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Del FPS al Teamfight Tactics: las mecánicas de fagocitación de géneros

Auto Chess

En la industria del videojuego lo estamos viviendo año tras año. De pronto, sale un nuevo título que consigue viralizarse entre una masa de jugadores importante, acaparando el interés de la prensa, y definiendo un nuevo género.

Y esto lleva consigo el que surjan nuevos competidores. Algunas veces como una mera copia del original, y otras aportando alguna mecánica nueva interesante. Hay una guerra por ver quién consigue alzarse con el podio, y después de unos cuantos rifirrafes, o bien sale como vencedor uno, que puede o no haber sido el primero en abrir este mercado, o puede que se queden dos o tres en paralelo, cada uno con su trozo del pastel.

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¿Por qué debería apuntarme?