Últimos artículos publicados sobre videojuegos

I➨ Artículos de opinión sobre la industria y todo lo referente al mundo de los videojuegos

Hacia la descentralización de la industria del videojuego en PC

plataformas steam

Hace poco más de dos añitos escribía por esta santa casa un artículo sobre lo que en aquel momento me parecía uno de los grandes males de la industria del videojuego en PC, y el cómo paulatinamente Steam había conseguido centralizar prácticamente toda la experiencia dentro de su plataforma.

En aquella pieza, de hecho, hablaba del acierto que los chicos de Valve habían tenido a la hora de permitir mostrar en nuestra biblioteca de Steam títulos que realmente no teníamos comprados dentro de la plataforma, y que en la práctica nos permitía poder agregar a dicha biblioteca cualquier acceso directo a un ejecutable que tuviéramos instalado en nuestro ordenador.

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Remaster o remake: El negocio mal entendido de la nostalgia

nostalgia friki

Hace unos meses Sony presentó la PlayStation Classic (ES), y ya en su momento publiqué una pieza por la intranet (artículo en abierto) en el que hablaba del negocio de las retroconsolas y la retrocompatibilidad.

En él comentaba la jugada que había tenido Microsoft al asegurar que ellos no necesitaban sacar al mercado una retroconsola, más que nada porque sus XBox ya son retrocompatibles con versiones anteriores… y también (aunque esto no lo dijeran), porque parece que tiene poco sentido sacar una retroconsola de unas consolas que llevan con nosotros como muy mucho… ¿16 años?Continuar leyendo

Diferentes lecturas a la cultura corporativa y emprendedora del crunch

crunch

Llevo con este artículo en borradores cerca de dos semanas, y de hecho, he esperado hasta ahora para publicarlo por dos razones principales:

La primera es que quería publicar primero la pieza de “Trabajar más no es trabajar mejor“, que de nuevo llevaba más tiempo en espera de ver la luz, y que me sirve de base para adelantar este otro tema. El corolario al que llego en esta pieza se resume, prácticamente, en este párrafo:

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Las mecánicas conscientemente molestas como pilar ideológico del videojuego

beholder espia

Hace ya algo más de dos años publiqué por esta santa casa un artículo de opinión sobre el uso de los videojuegos como herramienta ideológica.

Fue una pieza que tuvo mucho impacto… de forma negativa. Algún día contaré la que me cayó durante varias horas después de que un youtuber patrio me lanzara a su comunidad para que me insultaran por redes sociales y por el blog (¡bendita premoderación!), habida cuenta de que para él la pieza no era más que “una bazofia de tonterías políticas que no hacían nada bien al medio”.Continuar leyendo

Dotando de interacción a la pasividad telivisiva

netflix elige tu propia aventura

Me acuerdo de una conversación que tuve en mi último viaje a Silicon Valley con una de las responsables de un proveedor de televisión por cable. En la misma, nos preguntaba sorprendida el porqué parecía que la juventud, y más en particular los emprendedores, eramos tan reacios a seguir consumiendo televisión, habida cuenta de que todos los estudios aseguran que somos de las generaciones que más consumo televisivo hacemos, y que para colmo estamos en un sector eminentemente digital, cargado, como no podría ser de otra manera, de una cultura televisiva absoluta.Continuar leyendo

¿Por qué debería apuntarme?